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파이썬으로 살펴보는 아키텍처 패턴

아키텍처의 구성 요소와 하는 일

계층 구성 요소 설명
도메인
: 비즈니스 로직을 정의한다
엔티티 애트리뷰트는 변할 수 잇는 도메인 객체지만,
시간이 지나도 인식 할 수 있는 정체성이 있다.
값 객체 불변 도메인 객체로 애트리뷰트의 조합이 전체 객체를 결정한다.
모든 애트리뷰트는 다른 동일한 값 객체로 대체할 수 있다
애그리게이트 데이터 변경의 목적으로 한 단위로 취급하는 연관 객체들의 모임이다.
일관성 경계를 정의하고 강제한다
이벤트 무언가 발생할 수 있는 일을 표현한다
커맨드 시스템이 수행해야 하는 작업을 표현한다
서비스 계층
: 시스템이 수행해야 하는 작업을 정의하고
다른 구성 요소를 오케스트레이션한다.
핸들러 커맨드나 이벤트를 받고 그에 따라 일어나야 하는 일을 수행한다.
작업 단위 데이터 통합에 대한 추상화다.
각 작업 단위는 원자적 업데이트를 표현한다.
작업 단위가 있어서 저장소를 사용할 수 있다.
검색된 애그리게이트의 새로운 이벤트를 추적한다.
메시지 버스 (내부) 적절한 핸들러에게 보내(라우팅) 커맨드이벤트를 처리한다
어댑터(2차)
: 시스템에서 외부세계로 이어지는
인터페이스(I/O)의 구체적인 구현
저장소 영속적인 저장소에 대한 추상화다.
애그리게이트마다 자신만의 저장소가 있다.
이벤트 발행자 이벤트를 외부 메시지 버스에 넣는다
진입점(1차 어댑터)
: 외부 입력을 서비스 계층 호출로 변환한다.
웹 요청을 받아서 커맨드로 변환하고 변환한 커맨드를 내부 메시지 버스에 넣는다.
이벤트 소비자 외부 매시지 버스의 이벤트를 읽어서 커맨드로 변환한다. 변환한 커맨드를 내부 메시지 버스에 넣는다.
해당 사항 없음 외부 메시지 버스 (메시지 브로커) 다른 서비스들이 이벤트를 통해 서로 통신하기 위한 인프라다.

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  • 마지막으로 수정됨: 2022/01/09 11:54
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