문서 편집 역링크 PDF로 내보내기 Fold/unfold all 다음에 공유 ... Google+ Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram 목차 Unity Tutorials - Roll-a-Ball 기본 마우스 기능 Hierarchy Scene GUI Text Assets Prefabs Scenes Scripts CameraController PlayerController Rotate Build Android 관련 문서 Comment OPEN Unity Tutorials - Roll-a-Ball http://unity3d.com/learn/tutorials/modules/ 사이트에 접속합니다. PROJECTS 들이 여러개 보이는데요. 그중에서 Beginner 난이도인 Roll-a-Ball을 보도록 하겠습니다. 기본 마우스 기능 오브젝트를 선택할 경우에는 Shift + 좌클릭 화면을 회전할 경우에는 Alt + 좌클릭 평행이동을 하고 싶을 경우에는 마우스 중클릭 을 해야 합니다. Hierarchy Scene Hierachy 설명 Ground 바닥, 배경 Player 움직이는 공 Fill light 아래에서 비추는 빛 Main light 위에서 비추는 빛 Walls 동서남북 벽 PickUps 회전하는 정육면체 Win Text 승리 메시지 Count Text 점수 GUI Text 튜토리얼과 같이 GUI Text를 생성할 수 없습니다. Create Empty Object 후에 Component → Rendering → GUIText 를 추가해야 합니다 Assets Prefabs PickUp : pickup들에 공통적으로 스크립트를 적용합니다. Scenes MiniGame : 메인 화면 Scripts CameraController snippet.csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { public GameObject player; private Vector3 offset; // Use this for initialization void Start () { offset = transform.position; } // Update is called once per frame void LateUpdate () { transform.position = player.transform.position + offset; } } PlayerController <sxh c#> using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed; public GUIText countText; public GUIText winText; private int count; void Start(){ count = 0; SetCountText(); winText.text = ""; } void FixedUpdate(){ float moveHorizontal = Input.GetAxis ("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis ("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3 (moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); rigidbody.AddForce (movement * speed * Time.deltaTime); } void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "PickUp") { other.gameObject.SetActive(false); count++; SetCountText(); } } void SetCountText(){ countText.text = "Count : " + count; if (count >= 12) { winText.text = "You WIN!"; } } } </sxh> Rotate <sxh c#> using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotate : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { transform.Rotate (new Vector3 (15, 30, 45) * Time.deltaTime); } } </sxh> Build Android File → Build Settings → Player Settings 에서 Bundle Indentifier를 변경해야 합니다. SDK 경로 변경은 Edit → Preferences → External Tools 에서 할 수 있습니다. 관련 문서 OPEN OPEN Comment Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.