open:klondike-scaffolding

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open:klondike-scaffolding [2023/08/04 06:43] – 만듦 MOROopen:klondike-scaffolding [2023/08/04 06:45] (현재) MORO
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 마지막으로 세상을 볼 수 있는 카메라 객체를 만듭니다. 내부적으로 카메라는 [[viewport]]와 [[viewfinder]]의 두 부분으로 구성됩니다. 기본 뷰포트는 사용 가능한 전체 화면 크기를 차지하는 [[MaxViewport]]이며, 이 뷰포트는 게임에 꼭 필요한 것이므로 아무것도 변경할 필요가 없습니다. 반면에 뷰파인더는 기본 월드의 크기를 적절히 고려하도록 설정해야 합니다. 마지막으로 세상을 볼 수 있는 카메라 객체를 만듭니다. 내부적으로 카메라는 [[viewport]]와 [[viewfinder]]의 두 부분으로 구성됩니다. 기본 뷰포트는 사용 가능한 전체 화면 크기를 차지하는 [[MaxViewport]]이며, 이 뷰포트는 게임에 꼭 필요한 것이므로 아무것도 변경할 필요가 없습니다. 반면에 뷰파인더는 기본 월드의 크기를 적절히 고려하도록 설정해야 합니다.
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 +스크롤할 필요 없이 화면에서 전체 카드 레이아웃을 볼 수 있기를 원합니다. 이를 위해 전체 월드 크기 `(7*cardWidth + 8*cardGap에 4*cardHeight + 3*cardGap을 곱한 값)`가 화면에 맞도록 지정합니다. .visibleGameSize 설정은 기기의 크기에 관계없이 지정된 게임 월드의 청크가 보이도록 줌 레벨을 조정합니다.
  
  • open/klondike-scaffolding.txt
  • 마지막으로 수정됨: 2023/08/04 06:45
  • 저자 MORO